第二届主题:游戏化--数字化时代的核心驱动力
“现在这个时代是年龄大的人向年轻人学习的时代。去年我在这里,今年我又来了,大会一年比一年精彩。嘉宾们的分享引发了我很多有价值的思考,我希望明年能看到更多优秀的游戏化案例,和大家一起见证游戏化思维在各行各业中发挥出的巨大能量。”
华东师范大学心理学系屠荣生教授,在大会尾声这样形容自己与GCA亚洲游戏化研究与发展论坛的缘分。现年66岁的屠教授无疑是大会最德高望重的嘉宾,他的总结性发言赢得了现场观众阵阵掌声。
此次大会的成功举办,离不开上海市多媒体行业协会的大力支持。本次大会也有幸邀请到了上海市多媒体行业协会明豪侠秘书长。明秘书长对本次大会的举办给予了充分肯定,对游戏化的未来发展前景充满了信心,并表示上海市多媒体行业协会将作为政府和企业的桥梁,积极扶持助力企业发展,通过争取政府的支持、联合社会各界的力量,将好的产品、好的技术、好的商业模式推向市场,不断扩大行业的影响力。
作为中国唯一一个以游戏化为主题的研究发展论坛,大会是观察中国、分享机遇的重要窗口,也是数字化浪潮下推进各行业合作共赢的生动写照。在新冠疫情全球蔓延、国际经贸形势严峻背景下,在“游戏化专场”里,各行业的企业代表和精英人士不辞辛劳从五湖四海赶来,都以饱满的热情共赴此次思想盛宴。
01 发展中蕴含机遇
对于希望抢占先机的企业而言,大会是把握行业方向的契机。网易游戏学院陈立斌说:“今天我特别兴奋,很高兴来到现场。作为一家游戏公司,我们已经做了差不多十年左右的游戏化探索。在这个游戏化研究的论坛上,我相信我的分享一定能引起大家的共鸣,但是在这些年的探索中,我看到大家对游戏化有一些误解,这些误解导致游戏化没有很好地推行下去,发挥出它应有的价值。”
对于前瞻行业趋势的专家学者而言,大会是向社会传递正能量的良机。北京师范大学游戏化研究领域的权威学者刘梦霏老师说:“学术界的作用其实是,在大学里探索和思考一些业界没有注意到的问题,重新引导我们思考。我们希望,通过”游戏x社会”这样的Gamejam,能够让游戏设计师与游戏化设计师联合起来,表达我们身边的世界,改变这个世界对游戏的认识,并进而改变这个世界本身。”
对于饱受疫情冲击的教育行业而言,大会则是在危机中展现希望。班班星球联合创始人赵彩虹老师说:“2020年对于所有教育界老师来说,都是一个字,难。三个字,特别难,非常难。在停课不停学、停课不停活动的政策要求下,怎样调动学生,让学生不仅身体动一动,思想也动一动。教育游戏化不仅可以带着我们去突围,还可以让我们的孩子释放天性,增添活力。用游戏化点亮教育,用游戏化点燃师生。”
02 机遇实现共赢
疫情阴霾中,本次大会,各企业代表到场100多人,线上直播5000余人同时观看,这也是在疫情防控常态化条件下,一场参展企业最多、涉及行业最广、线上线下结合的游戏化盛会。
在嘉宾评委们的精挑细选中,
本次大会评选出以下优秀的游戏化案例:
游戏化最佳设计特优奖
东软集团,建业控股,万邦数字能源
上海市多媒体行业明豪侠秘书长为获奖企业代表颁奖
游戏化最佳设计优等奖
巴斯夫中国、武汉屈臣氏、深圳联合金融控股公司、旭辉集团
游戏化最佳实践先锋奖
中健日外、上海家化、中信银行、瑞安房地产
刘梦霏老师为获奖企业代表颁奖
最具潜力应用奖华师大心禾创业团队设计师陈魏,最佳社会影响力奖设计师高健,最佳教育实践奖广州市公用事业技师学院。
屠荣生老师为获奖企业代表颁奖数字化的意义早已超越单纯的信息化管理,越来越多的创新在这里萌芽。获奖嘉宾们也分享了他们在各自的领域中,如何理解和运用游戏化思维解决实际问题的宝贵经验。
GCA亚洲游戏化研究与发展论坛的“新”意带给企业更多看好游戏化的理由。无论是在看得见的传统领域,还是看不见的工业互联,智能制造等新兴行业,只要插上了“游戏化”的翅膀,就为企业的发展和创新开辟了全新的天地。
03 创新传递信心
“游戏化太有魅力了。”参会的企业代表这样感叹。当前,世界经济深陷低迷,全球需求和供给侧均遭受严重冲击。中国是最早从疫情中复苏的国家之一,经济增速由负转正,需求持续回暖。所有的中国企业都在寻求一种高效的方法,希望迅速调整状态以迎接未来新的挑战。“游戏化”无疑是众多解决方案中的优秀答案。聚焦当下,本次大会吹响了“游戏化革命”创新的号角。放眼未来,在“双循环”新发展格局之下,游戏化思维将在各行业各领域逐渐深入人心,开花结果。这不可阻挡的趋势,必将助推中国实现高质量的发展,也将真正改变世界。
2021第三届GCA亚洲游戏化研究与发展论坛期待您的加盟
游戏化革命就在明天!